Industri game mengalami perubahan besar. Pengejaran grafik ultra-realistis yang dilakukan oleh studio besar kini menghadapi tantangan berupa hasil yang tidak sebanding dengan biaya dan dampaknya pada tenaga kerja. Menurut The New York Times, gelombang PHK massal telah melanda industri ini, dengan lebih dari 20.000 pekerjaan hilang dalam dua tahun terakhir. Ironisnya, generasi pemain muda seperti gen-z saat ini justru lebih tertarik pada game dengan grafik sederhana namun punya fitur sosial yang kuat. Game seperti Minecraft, Roblox, dan Fortnite terus mendominasi pasar, membuktikan bahwa daya tarik game tidak selalu bergantung pada visual yang realistis. Sebagai contoh, Sony's Insomniac Games menghabiskan $300 juta untuk mengembangkan Marvel's Spider-Man 2, tiga kali lipat anggaran game pendahulunya. Namun, setelah perilisan, studio ini menghadapi PHK, sejalan dengan pengurangan tenaga kerja sebesar 900 orang oleh Sony pada Februari lalu. Sebaliknya, game seperti Genshin Impact...